La emoción del fútbol: la FA Cup de Malasia
La FA Cup de Malasia sigue generando expectación y emoción entre los aficionados al fútbol en todo el país. Mañana, el calendario está repleto de partidos apasionantes que prometen ser el escenario de momentos inolvidables. En este artículo, exploraremos los encuentros más destacados, ofreciendo análisis detallados y predicciones expertas para aquellos interesados en apostar.
Partidos Clave del Día
Mañana, varios equipos se enfrentarán en lo que promete ser una jornada llena de acción y sorpresas. A continuación, detallamos los partidos más importantes y las predicciones de los expertos.
Partido 1: Kuala Lumpur Tigers vs. Penang Pirates
Uno de los enfrentamientos más esperados es el que protagonizarán los Kuala Lumpur Tigers contra los Penang Pirates. Los Tigers, con su sólida defensa, se enfrentan a un equipo de los Pirates que ha mostrado una notable mejora en su ataque durante las últimas semanas.
- Kuala Lumpur Tigers: Con una defensa impenetrable y un mediocampo controlador, los Tigers son favoritos para llevarse la victoria.
- Penang Pirates: Aunque han mejorado su ataque, su defensa sigue siendo una debilidad que podría costarles caro.
Predicción: Victoria ajustada para los Kuala Lumpur Tigers por 2-1.
Partido 2: Johor Jaguars vs. Sabah Sharks
Otro encuentro destacado es el que enfrentará a los Johor Jaguars contra los Sabah Sharks. Los Jaguars han demostrado ser un equipo consistente, mientras que los Sharks buscan sorprender con su dinámica ofensiva.
- Johor Jaguars: Con un equipo equilibrado y experimentado, los Jaguars son considerados favoritos en casa.
- Sabah Sharks: A pesar de ser el equipo visitante, los Sharks tienen la capacidad de crear jugadas peligrosas y desestabilizar a cualquier rival.
Predicción: Empate con goles, 1-1.
Partido 3: Selangor Lions vs. Kedah Eagles
El duelo entre Selangor Lions y Kedah Eagles promete ser uno de los más emocionantes. Ambos equipos tienen un historial reciente de enfrentamientos intensos y esta vez no será diferente.
- Selangor Lions: Con una plantilla joven y llena de talento, los Lions están en buena forma y buscarán aprovechar su ventaja local.
- Kedah Eagles: Los Eagles han mostrado gran determinación en sus últimos partidos y vienen con la intención de dar la sorpresa.
Predicción: Victoria para los Selangor Lions por un marcador de 3-2.
Análisis Táctico
Cada partido de la FA Cup trae consigo estrategias tácticas que pueden definir el resultado final. A continuación, analizamos las tácticas clave que podrían influir en los encuentros del día.
Kuala Lumpur Tigers vs. Penang Pirates
Los Tigers probablemente optarán por un esquema defensivo sólido, utilizando su mediocampo para controlar el ritmo del juego. Por otro lado, los Pirates intentarán explotar cualquier oportunidad a través de contragolpes rápidos.
Johor Jaguars vs. Sabah Sharks
Los Jaguars podrían adoptar una formación más ofensiva para asegurar la victoria ante su afición. Los Sharks, en cambio, buscarán mantener una estructura defensiva compacta mientras buscan oportunidades para sorprender con jugadas rápidas.
Selangor Lions vs. Kedah Eagles
Los Lions probablemente utilizarán su juventud y energía para presionar alto y recuperar rápidamente el balón. Los Eagles intentarán mantenerse organizados defensivamente mientras buscan momentos clave para atacar.
Predicciones Expertas para Apostar
Aquí te ofrecemos algunas recomendaciones basadas en análisis expertos para aquellos interesados en realizar apuestas deportivas en estos emocionantes partidos.
Kuala Lumpur Tigers vs. Penang Pirates
- Ganador del partido: Kuala Lumpur Tigers (Probabilidad: Alto)
- Total goles: Menos de 2.5 (Probabilidad: Moderada)
- Goles del primer tiempo: No (Probabilidad: Alta)
Johor Jaguars vs. Sabah Sharks
- Ganador del partido: Empate (Probabilidad: Moderada)
- Total goles: Más de 1.5 (Probabilidad: Alta)
- Goles del primer tiempo: Sí (Probabilidad: Moderada)
Selangor Lions vs. Kedah Eagles
- Ganador del partido: Selangor Lions (Probabilidad: Alta)
- Total goles: Más de 2.5 (Probabilidad: Moderada)
- Goles del segundo tiempo: Sí (Probabilidad: Alta)
Historial Reciente
A continuación, repasamos el rendimiento reciente de cada equipo involucrado en estos encuentros clave.
Kuala Lumpur Tigers
- Victorias consecutivas en sus últimos tres partidos.
- Dominio en casa con un impresionante registro defensivo.
- Jugador destacado: El mediocampista creativo ha sido clave en la creación de oportunidades ofensivas.
Penang Pirates
- Tres empates consecutivos antes del parón internacional.
- Melhora notable en el ataque pero problemas persistentes en defensa.
- Jugador destacado: Su delantero estrella ha marcado en cada uno de sus últimos cinco partidos.
Johor Jaguars
- Mantienen una racha invicta desde hace seis jornadas.
- Balances ofensivo y defensivo bien equilibrados bajo su nuevo entrenador.
- Jugador destacado: Su portero ha mantenido la portería a cero en cuatro ocasiones seguidas.
Sabah Sharks
- Dos derrotas consecutivas antes del parón internacional.
<|repo_name|>davidmcneill/assistant<|file_sep|>/README.md
# assistant
Test repository for GitHub Actions
<|file_sep|>#pragma once
#include "Game.hpp"
#include "vector"
#include "OpenGL.hpp"
#include "GLFW/glfw3.h"
class Window {
private:
GLFWwindow* mWindow;
GLFWmonitor* mMonitor;
int mWidth;
int mHeight;
bool mVsync;
// Keep track of the window's current state
bool mClosed;
bool mFocus;
bool mMinimized;
bool mMaximized;
bool mMoved;
// If true this window is created as fullscreen and will need to be resized to windowed mode.
// This will be set false once the window is resized.
bool mWasFullscreen;
std::vector mGames;
public:
Window();
~Window();
void init(int width = -1, int height = -1);
void init(const char* title);
void destroy();
void addGame(Game* game);
void removeGame(Game* game);
void swapBuffers();
void pollEvents();
void update();
bool isClosed() const { return mClosed; }
bool hasFocus() const { return mFocus; }
GLFWwindow* getGLFWWindow() const { return mWindow; }
int getWidth() const { return mWidth; }
int getHeight() const { return mHeight; }
float getAspectRatio() const { return static_cast(mWidth) / static_cast(mHeight); }
private:
static void errorCallback(int error, const char* description);
static void keyCallback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods);
static void scrollCallback(GLFWwindow* window, double xOffset, double yOffset);
static void cursorPosCallback(GLFWwindow* window, double xPosition, double yPosition);
static void mouseButtonCallback(GLFWwindow* window, int button, int action, int mods);
static void framebufferSizeCallback(GLFWwindow* window, int width, int height);
static void windowCloseCallback(GLFWwindow* window);
static void windowFocusCallback(GLFWwindow* window, int focus);
static void windowIconifyCallback(GLFWwindow* window, int iconified);
void updateWindowSize(int width = -1, int height = -1);
void updateFramebufferSize(int width = -1, int height = -1);
void handleFocus();
};<|repo_name|>CrazedSquid/LunarX<|file_sep|>/src/Core/Window.cpp
#include "Window.hpp"
#include "Game.hpp"
#include "Debug.hpp"
#include "imgui/imgui.h"
#include "GLFW/glfw3.h"
Window::Window()
: mWindow(nullptr)
// , mMonitor(nullptr)
// , mWidth(0)
// , mHeight(0)
// , mVsync(true)
// , mClosed(false)
// , mFocus(false)
// , mMinimized(false)
// , mMaximized(false)
// , mMoved(false)
{
}
Window::~Window()
{
glfwTerminate();
}
void Window::init(int width /*= -1*/, int height /*= -1*/)
{
if (!glfwInit())
throw std::runtime_error("Failed to initialize GLFW.");
glfwSetErrorCallback(errorCallback);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, OpenGL::MajorVersion);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, OpenGL::MinorVersion);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT,GL_TRUE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE,GL_CORE_PROFILE);
if (OpenGL::MajorVersion >= OpenGL::OPENGL_3_2) {
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE,GL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT,GL_TRUE);
}
else if (OpenGL::MajorVersion >= OpenGL::OPENGL_3_0) {
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE,GL_CORE_PROFILE);
}
if (OpenGL::MajorVersion >= OpenGL::OPENGL_3_0) {
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_DEBUG_CONTEXT,GL_TRUE);
}
if (OpenGL::MajorVersion >= OpenGL::OPENGL_3_2) {
glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES,GL_MULTISAMPLEBUFFERS | GL_MULTISAMPLESAMPLES | OpenGL::SamplesPerSample | OpenGL::SampleQuality);
}
else if (OpenGL::MajorVersion >= OpenGL::OPENGL_3_0) {
glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES,GL_SAMPLES | OpenGL::SamplesPerSample | OpenGL::SampleQuality);
}
else {
glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES,GL_SAMPLE_BUFFERS | GL_SAMPLES | OpenGL::SamplesPerSample | OpenGL::SampleQuality);
}
mVsync = true;
mMonitor = glfwGetPrimaryMonitor();
const GLFWvidmode *mode = glfwGetVideoMode(mMonitor);
if (width == -1 && height == -1) {
mWidth = mode->width;
mHeight = mode->height;
#if _WIN32
// Workaround for windows bug where it incorrectly reports the monitor's resolution.
// https://github.com/glfw/glfw/issues/434
if (mWidth == mode->width && mode->width == GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN))
mWidth += GetSystemMetrics(SM_CXFRAME) * GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME) * GetSystemMetrics(SM_CXEDGE) * GetSystemMetrics(SM_CXDLGFRAME) * GetSystemMetrics(SM_CXBORDER) * GetSystemMetrics(SM_CXPADDEDBORDER) * GetSystemMetrics(SM_CXEDGE) * GetSystemMetrics(SM_CXSIZEFRAME) * GetSystemMetrics(SM_CXPADDEDBORDER) * GetSystemMetrics(SM_CYEDGE) * GetSystemMetrics(SM_CYDLGFRAME) * GetSystemMetrics(SM_CYBORDER) * GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME) * GetSystemMetrics(SM_CYFRAME);
if (mHeight == mode->height && mode->height == GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN))
mHeight += GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) * GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME) * GetSystemMetrics(SM_CYEDGE) * GetSystemMetrics(SM_CYDLGFRAME) * GetSystemMetrics(SM_CYBORDER) * GetSystemMetrics(SM_CYPADDEDBORDER) * GetSystemMetrics(SM_CYEDGE) * GetSystemMetrics(SM_CYSIZEFRAME) * GetSystemMetrics(SM_CXPADDEDBORDER) * GetSystemMetrics(SM_CXEDGE) * GetSystemMetrics(SM_CXDLGFRAME) * GetSystemMetrics(SM_CYBORDER) * GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME) * GetSystemMetrics(SM_CYFRAME);
// TODO: Make this work on non-Windows platforms too.
#endif
}
else {
if (width == -1)
width = mode->width;
if (height == -1)
height = mode->height;
if (width > mode->width || height > mode->height)
throw std::runtime_error("Requested resolution larger than screen resolution.");
if ((mode->refreshRate % width !=0 || mode->refreshRate % height !=0)) {
throw std::runtime_error("Requested resolution not supported by display.");
}
mWidth = width;
mHeight = height;
#if _WIN32
// Workaround for windows bug where it incorrectly reports the monitor's resolution.
// https://github.com/glfw/glfw/issues/434
if ((mWidth == mode->width && mode->width == GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN))
|| ((mWidth + (GetSystemMetrics(SM_CXFRAME)*GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME)*GetSystemMetrics(SM_CXEDGE)*GetSystemMetrics(SM_CXDLGFRAME)*GetSystemMetrics(SM_CXBORDER)*GetSystemMetrics(SM_CXPADDEDBORDER)*GetSystemMetrics(SM_CXEDGE)*GetSystemMetrics(SM_CXSIZEFRAME)*GetSystem Metrics(
SM_CXPADDEDBORDER)*Get System Metrics(
SM_CYEDGE)*Get System Metrics(
SM_CYDLGFRAME)*Get System Metrics(
SM_CYBORDER)*Get System Metrics(
SM_CYFIXEDFRAME)*Get System Metrics(
SM_CYFRAME))) == mode->width && mode->width == Get System Metrics(
SM_CXSCREEN)))
mWidth += Get System Metrics(
SM_CXFRAME)*Get System Metrics(
SM_CXFIXEDFRAME)*Get System Metrics(
SM_CXEDGE)*Get System Metrics(
SM_CXDLGFRAME)*Get System Metrics(
SM_CXBORDER)*Get System Metrics(
SM_CXPADDEDBORDER)*Get System Metrics(
SM_CXEDGE)*Get System Metrics(
SM_CXSIZEFRAME)*Get System Metrics(
SM_CXPADDEDBORDER)*Get System Metrics(
SM_CYEDGE)*Get System Metrics(
SM_CYDLGFRAME)*Get System Metrics(
SM_CYBORDER)*Get System Metrics(
SM_CYFIXEDFRAME)*Get System Metrics(
SM_CYFRAME);
if ((mHeight == mode->height && mode->height == Get System Metrics(
SM_CYSCREEN)) || ((mHeight + (Get System Metrics(
SM_CYFRAME )*Get System Metrics(
SM_CYFIXEDFRAME )*Get System Metrics(
SM_CYEDGE )*Get System Metrics(
SM_CYDLGFRAME )*Get System Metrics(
SM_CYBORDER )*Get System Metrics(
SM_CYPADDEDBORDER )*Get System Metrics(
SM_CYEDGE )*Get System Metrics(
SM_CYSIZEFRAME )*Get System Metrics(
SM_CXPADDEDBORDER )*Get System Metrics(
SM_CXEDGE )*Get System Metrics(
SM_CXDLGFRAME )*Get System Metrics(
SM_CYBORDER )*Get System Metrics(
SM_CYFIXEDFRAME )*Get System Metrics (
SM_CYFRAME )))==mode ->height &&mode ->height==Ge t Sys tem Met rics (
S M _C YS CREEN)))
mHeight+=Ge t Sys tem Met rics (
S M _CYF RAME )*Ge t Sys tem Met rics (
S M _CYF I XEDF RAME )*Ge t Sys tem Met rics (
S M _CYE DGE )*Ge