¡Bienvenidos al Mundo del Baloncesto Internacional!
  El camino hacia el Mundial de Baloncesto es apasionante y lleno de emociones, especialmente durante la ronda de clasificación europea. En este espacio, te llevamos de la mano a través de la segunda ronda del Grupo G, donde cada partido es una oportunidad para vivir el deporte que nos une. Aquí encontrarás análisis diarios, predicciones expertas y toda la información necesaria para estar al día con los partidos más emocionantes.
  ¿Por Qué el Grupo G Es Tan Especial?
  El Grupo G se ha consolidado como uno de los grupos más competitivos de la clasificación europea. Con equipos que no solo buscan clasificarse para el Mundial, sino también demostrar su valía en el escenario internacional, cada encuentro es una batalla por el honor y la gloria. Desde jugadores emergentes hasta veteranos experimentados, el grupo promete emociones fuertes en cada juego.
  Análisis de Equipos
  
    - Equipo A: Con una defensa sólida y un ataque versátil, este equipo ha demostrado ser un oponente formidable. Su entrenador ha implementado un sistema que maximiza las habilidades individuales de sus jugadores, creando un equipo cohesivo y difícil de vencer.
 
    - Equipo B: Conocidos por su intensidad en la cancha, el Equipo B no deja nada al azar. Su estrategia se centra en la presión constante y el juego rápido, lo que los convierte en un desafío para cualquier rival.
 
    - Equipo C: Este equipo ha sorprendido a muchos con su juventud y talento. Aunque carecen de experiencia en competiciones internacionales, su habilidad para adaptarse rápidamente a diferentes estilos de juego los hace peligrosos.
 
  
  Predicciones Expertas
  Cada día, nuestros expertos analizan los partidos del Grupo G para ofrecerte las mejores predicciones. Basándose en estadísticas detalladas, formaciones probables y rendimiento reciente, te brindamos insights valiosos para entender qué esperar de cada encuentro.
  
    - Partido del Día: Equipo A vs Equipo B
 
    - Predicción: Un partido muy equilibrado donde la defensa será clave. Nuestros expertos sugieren que el Equipo A podría llevarse la victoria por un margen estrecho.
 
    - Clave del Partido: La capacidad del Equipo B para romper la defensa del Equipo A será determinante.
 
  
  Estadísticas Clave
  Las estadísticas son esenciales para entender el rendimiento de los equipos. A continuación, presentamos algunos datos importantes que podrían influir en los resultados:
  
    - Promedio de Puntos por Juego: Equipo A - 85, Equipo B - 82, Equipo C - 78
 
    - Efectividad en Tiros Libres: Equipo A - 75%, Equipo B - 70%, Equipo C - 65%
 
    - Pases Decisivos: Equipo A - 18 por partido, Equipo B - 16 por partido, Equipo C - 14 por partido
 
  
  Análisis Táctico
  Cada equipo tiene su propia filosofía táctica que define su estilo de juego. Aquí te presentamos un análisis detallado de las estrategias más destacadas del Grupo G:
  
    - Equipo A: Prefiere un juego basado en transiciones rápidas y ataques coordinados desde el perímetro. Su defensa zonal es una de las más efectivas del grupo.
 
    - Equipo B: Se enfoca en una defensa presionante y ataques directos hacia el aro. Su habilidad para forzar errores en el rival es notable.
 
    - Equipo C: Utiliza un juego dinámico con mucha rotación de balón y movimientos sin balón. Su juventud les permite mantener un alto ritmo durante todo el partido.
 
  
  Bet Tips: Estrategias para Apostar
  Apostar al baloncesto puede ser tan emocionante como verlo en vivo. Aquí te ofrecemos algunos consejos para mejorar tus apuestas en los partidos del Grupo G:
  
    - Opciones Seguras: Considera apostar al total de puntos si ambos equipos tienen un alto promedio de anotaciones.
 
    - Apostar al Ganador: Si tienes confianza en tus predicciones, apostar al ganador puede ser una opción rentable.
 
    - Especialistas Individuales: Presta atención a los jugadores clave que pueden influir en el resultado del partido y apuesta a sus actuaciones individuales.
 
  
  Entrevistas Exclusivas
  Nuestros periodistas han tenido la oportunidad de entrevistar a algunos jugadores clave del Grupo G. Aquí te compartimos algunas declaraciones interesantes:
  "El objetivo principal es clasificarnos para el Mundial, pero también queremos demostrar nuestro crecimiento como equipo." - Jugador Estrella del Equipo A
  "Cada partido es una nueva oportunidad para aprender y mejorar. Estamos enfocados en dar lo mejor de nosotros." - Entrenador del Equipo B
  Calendario Actualizado: Partidos Clave
  Aquí tienes el calendario actualizado con todos los partidos importantes del Grupo G. No te pierdas ningún detalle y mantente informado sobre las últimas novedades:
  
    - Sábado: Equipo A vs Equipo C
 
    - Domingo: Equipo B vs Equipo C
 
    - Lunes: Equipo A vs Equipo B
 
  
  Análisis Post-Partido: Lo Mejor del Día
  Cada día revisamos los partidos más destacados del Grupo G para ofrecerte un análisis detallado. Descubre qué sucedió detrás de las líneas y cómo estos encuentros podrían influir en la clasificación final.
  
    - Momento Destacado del Día: Un triple decisivo que cambió el rumbo del partido entre el Equipo A y el Equipo C.
 
    - Jugador del Día: El base del Equipe B con una actuación excepcional tanto ofensiva como defensivamente.
 
  
Mantente Informado: Actualizaciones Diarias
Cada día traemos nuevas actualizaciones sobre los partidos del Grupo G. Desde cambios en la alineación hasta noticias relevantes sobre lesiones o sanciones, aquí encontrarás toda la información necesaria para seguir el desarrollo de la clasificación europea.
- Nuevo Rumor: ¿Se suma un jugador estrella al Equipo C?
 
- Análisis Técnico: ¿Cómo afectará la ausencia del base titular del Equipo B?
 
- Fotos Exclusivas: Los entrenamientos secretos del Equipo A antes del crucial partido contra el Equipe C.
 
- Videos: Los mejores momentos de la jornada pasada en el Grupo G.
 
- Tecnología Avanzada: Nuevas herramientas analíticas que ayudan a predecir resultados con mayor precisión.
 
- Tribuna Abierta: Opiniones divididas sobre las decisiones arbitrales más polémicas.
 
- Innovación Deportiva: El uso de inteligencia artificial para mejorar las estrategias de entrenamiento.
 
- Datos Curiosos: ¿Sabías que...? Curiosidades interesantes sobre los equipos y jugadores del Grupo G.
 
- Análisis Económico: El impacto financiero de las clasificaciones internacionales en los clubes participantes.
 
- Estrategias Psicológicas: Cómo los equipos manejan la presión antes de partidos decisivos.
 
- Nuevo Formato: Cambios propuestos para futuras rondas clasificatorias europeas.
 
- Mentalidad Ganadora: Entrevista exclusiva con un psicólogo deportivo sobre cómo mantenerse enfocado bajo presión.
 
- Influencers Deportivos: ¿Cómo están influyendo las redes sociales en las tácticas publicitarias de los equipos?
 
- Histórico Duelo: Rivalidades históricas entre equipos que se reeditan en esta fase clasificatoria.
 
- Tecnología Deportiva: Nuevas innovaciones tecnológicas aplicadas al baloncesto profesional.
 
- Análisis Estadístico: Gráficos interactivos que muestran tendencias y patrones durante esta fase clasificatoria.
 
- Eco-Sostenibilidad: Iniciativas ecológicas implementadas por algunos clubes dentro y fuera de la cancha.
 
- Innovación Táctica: Análisis profundo sobre nuevas tácticas emergentes en este grupo competitivo..
<|repo_name|>ShubhamRathi01/Recommender-System<|file_sep|>/README.md
# Recommender-System
This project is about building a recommender system for the Netflix Prize dataset (https://www.kaggle.com/netflix-inc/netflix-prize-data). The dataset contains movie ratings from users and the objective is to recommend movies that the user will like based on their past preferences.
## Requirements:
1) Python (version >=3)
2) NumPy (version >=1)
3) Pandas (version >=0)
4) Scikit-Learn (version >=0)
5) Matplotlib (version >=2)
## Steps to run:
1) Clone this repository in your local machine.
2) Run "python movie_recommender.py" command in your terminal.
## Data preprocessing:
1) The ratings.csv file contains the user id's and movie id's along with their corresponding ratings given by the users.
2) The movies.csv file contains information about each movie such as its name and its genre.
3) After loading the datasets using pandas dataframe and merging them together based on the movie id's we have the complete information about each rating provided by each user.
4) The data is then split into training and test sets for model evaluation.
## Collaborative Filtering:
1) The ratings matrix is first created using the training set where each row represents a user and each column represents a movie.
2) The SVD algorithm is used to decompose this matrix into three matrices U,S,V such that M = U*S*V.T where M is the ratings matrix.
3) To make predictions for a user we multiply the corresponding row of U with S and V.T to get an approximation of the ratings that the user would give to all movies.
4) The predicted rating for any movie can be obtained by taking the dot product of the corresponding column of U*S with V.T.
## Model Evaluation:
1) The model is evaluated using RMSE which is calculated as the square root of the average of squared differences between predicted and actual ratings for all movies in the test set.
2) We also calculate precision@k which is defined as the fraction of recommended items in the top-k set that are relevant.
3) Recall@k is defined as the fraction of relevant items that are recommended in the top-k set.
## Results:
The model achieved an RMSE of around X.XXX on the test set which indicates that it has good predictive performance.
The precision@k and recall@k values were also found to be satisfactory which indicates that it recommends relevant movies to users.
## Conclusion:
The collaborative filtering approach using SVD proved to be effective in recommending movies to users based on their past preferences.
<|repo_name|>ZackOng/BadLawn<|file_sep|>/src/Tests/BoardTest.cpp
#include "gtest/gtest.h"
#include "../Board.h"
TEST(BoardTest, TestConstructor)
{
	Board b;
	b.print();
	ASSERT_EQ(b.getPieceAt(1,0), nullptr);
}
TEST(BoardTest, TestMovePiece)
{
	Board b;
	Pawn * p = new Pawn(Color::White);
	b.movePiece(p->getCoordinates(), b.getCoordinates(0));
	b.print();
	ASSERT_EQ(b.getPieceAt(0), p);
	delete p;
}
TEST(BoardTest, TestGetValidMoves)
{
	Board b;
	Pawn * p = new Pawn(Color::White);
	b.movePiece(p->getCoordinates(), b.getCoordinates(0));
	ASSERT_EQ(b.getValidMoves(b.getCoordinates(0)).size(),1);
	ASSERT_EQ(b.getValidMoves(b.getCoordinates(0))[0].getX(),0);
	ASSERT_EQ(b.getValidMoves(b.getCoordinates(0))[0].getY(),1);
	b.movePiece(p->getCoordinates(), b.getCoordinates(1));
	ASSERT_EQ(b.getValidMoves(b.getCoordinates(1)).size(),1);
	ASSERT_EQ(b.getValidMoves(b.getCoordinates(1))[0].getX(),0);
	ASSERT_EQ(b.getValidMoves(b.getCoordinates(1))[0].getY(),2);
	delete p;
}
<|repo_name|>ZackOng/BadLawn<|file_sep|>/src/Tests/PawnTest.cpp
#include "gtest/gtest.h"
#include "../Pawn.h"
TEST(PawnTest, TestConstructor)
{
	Pawn * p = new Pawn(Color::White);
	ASSERT_EQ(p->getColor(), Color::White);
}
TEST(PawnTest, TestGetMoveList)
{
	Pawn * p = new Pawn(Color::White);
	std::vector m = p->getMoveList();
	ASSERT_EQ(m.size(),2);
	delete p;
}
<|repo_name|>ZackOng/BadLawn<|file_sep|>/src/ChessGame.cpp
#include "ChessGame.h"
#include "Player.h"
#include "Pawn.h"
#include "Knight.h"
#include "Bishop.h"
#include "Rook.h"
#include "Queen.h"
#include "King.h"
ChessGame::ChessGame(Player* player1, Player* player2):
	BoardGame(player1,
			 player2,
			 "BadLawn",
			 new Board()),
	m_whiteTurn(true)
{
	for(int i=0; i<8; i++)
	{
		Piece* pawn = new Pawn(Color::White);
		getBoard()->movePiece(pawn->getCoordinates(), getBoard()->getCoordinates(i));
		delete pawn;
		pawn = new Pawn(Color::Black);
		getBoard()->movePiece(pawn->getCoordinates(), getBoard()->getCoordinates(i+8));
		delete pawn;
	}
	Piece* knight = new Knight(Color::White);
	getBoard()->movePiece(knight->getCoordinates(), getBoard()->getCoordinates(1));
	delete knight;
	knight = new Knight(Color::Black);
	getBoard()->movePiece(knight->getCoordinates(), getBoard()->getCoordinates(9));
	delete knight;
	Bishop* bishop = new Bishop(Color::White);
	getBoard()->movePiece(bishop->getCoordinates(), getBoard()->getCoordinates(2));
	delete bishop;
	bishop = new Bishop(Color::Black);
	getBoard()->movePiece(bishop->getCoordinates(), getBoard()->getCoordinates(10));
	delete bishop;
	Rook* rook = new Rook(Color::White);
	getBoard()->movePiece(rook->getCoordinates(), getBoard()->getCoordinates(0));
	delete rook;
	rook = new Rook(Color::Black);
	getBoard()->movePiece(rook->getCoordinates(), getBoard()->getCoordinates(8));
	delete rook;
	Queen* queen = new Queen(Color::White);
	getBoard()->movePiece(queen->getCoordinates(), getBoard()->getCoordinates(3));
	delete queen;
	queen = new Queen(Color::Black);
	getBoard()->movePiece(queen->getCoordinates(), getBoard()->getCoordinates(11));
	delete queen;
	King* king = new King(Color::White);
	getBoard()->movePiece(king->getCoordinates(), getBoard()->getCoordinates(4));
	delete king;
	king = new King(Color::Black);
	getBoard()->movePiece(king->getCoordinates(), getBoard()->getCoordinates(12));
	delete king;
	Rook* rook2 = new Rook(Color::White);
	getBoard()->movePiece(rook2->getCoordinates(), getBoard()->getCoordinates(7));
	delete rook2;
	rook2 = new Rook(Color::Black);
	getBoard()->movePiece(rook2->getCoordinates(), getBoard()->getCoordinates(15));
	delete rook2;
}
void ChessGame::start()
{
	bool gameOver=false;
	while(!gameOver)
	{
		print();
		if(isCheck())